Game4CoSkills

Game4CoSkills est un jeu numérique destiné à stimuler le développement des compétences cognitives et l’enseignement de concepts pour les adultes ayant une déficience intellectuelle.

Le jeu est gratuit. Il est structuré autour de 8 catégories de compétences cognitives. Chaque catégorie contient une série de mini-jeux avec une difficulté croissante.

 

Si vous êtes sur un ordinateur (PC ou MAC), vous pouvez accéder au jeu dans votre navigateur ici : https://game4co.eu

 

Si vous utilisez un smartphone ou une tablette, vous devez télécharger le jeu depuis Google Play ou depuis le App Store.

 

RESIL4CARE logo

En quoi consiste Game4CoSkills ?

L’objectif principal du projet “Jeu mobile pour le développement des compétences cognitives et l’enseignement des concepts pour les adultes ayant une déficience intellectuelle” (acronyme “Game4CoSkills”) était de développer un jeu électronique pour le développement des compétences cognitives et l’enseignement des concepts pour les adultes ayant une déficience intellectuelle, à utiliser individuellement ou en groupe.

Ce projet collaboratif a été financé par l’Agence nationale Erasmus+ en France dans le cadre du programme européen ” ERASMUS PLUS KA220-ADU ERASMUS + – COOPERATION PARTNERSHIPS IN ADULT EDUCATION “. Il a duré de décembre 2021 à février 2024.

Les oobjectifs du projet étaient les suivants :

  1. Reconnaître les caractéristiques des utilisateurs cibles, les besoins d’apprentissage et les objectifs d’apprentissage accessibles, la R1 contiendra des objectifs d’apprentissage et des schémas de formation pour le développement des compétences cognitives et des scénarios d’enseignement de concepts.
  2. Choisir et améliorer les jeux mobiles catégorisés appropriés sur la couleur, la mémoire, les mathématiques, la précision, la logique, la dextérité, le multitâche et l’attention aux détails.
  3. Décrire les exigences, les scénarios, les méthodes pédagogiques, les besoins de formation, les objectifs et les méthodologies.
  4. Développer un outil d’évaluation pour les formateurs afin d’appliquer un pré-test et un post-test pour suivre les progrès des adultes atteints de déficiences intellectuelles dans le développement des compétences cognitives et l’apprentissage des concepts.
  5. Présenter un résumé concis des informations qui peuvent aider les lecteurs à comprendre le succès des activités du projet et fournir des conclusions et des recommandations sur les politiques gouvernementales pour les méthodes d’enseignement innovantes de l’enseignement cognitif et conceptuel pour les personnes ayant une déficience intellectuelle.
  6. .

Les principaux groupes cibles du projet “Game4CoSkills” étaient :

  1. Adultes souffrant de déficiences intellectuelles
  2. Formateurs d’adultes présentant une déficience intellectuelle

Partenaires du projet Game4CoSkills

FRODIZO logo
logo LAS NAVES
IVASS logo
ISRAA Logo
logo glavni
Erasmus logo

Clause de non-responsabilité de l'UE

Avec le soutien du programme Erasmus+ de l'Union Européenne.
Le soutien de la Commission européenne à la production de ce site Web ne constitue pas une approbation du contenu, qui reflète uniquement les opinions des auteurs, et la Commission n'est pas responsable de l'utilisation qui pourrait être faite des informations qui y sont contenues.
Référence du projet : 2021-1-FR01-KA220-ADU-000026181

© Game4CoSkills 2024