Game4CoSkills

Game4CoSkills ist ein digitales Spiel, das die Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und die Vermittlung von Konzepten für Erwachsene mit geistiger Behinderung fördern soll.

Das Spiel ist kostenlos. Es ist in 8 Kategorien kognitiver Fähigkeiten gegliedert. Jede Kategorie enthält eine Reihe von Minispielen mit steigendem Schwierigkeitsgrad.

 

Wenn Sie einen Computer (PC oder MAC) verwenden, können Sie hier in Ihrem Browser auf das Spiel zugreifen: https://game4co.eu

 

Wenn Sie ein Smartphone oder Tablet verwenden, müssen Sie das Spiel von der Zieladresse Google Play oder vom Ziel App Store.

 

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Was ist Game4CoSkills?

Das Hauptziel des Projekts „Mobiles Spiel zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und Konzeptlehre für Erwachsene mit geistiger Behinderung“ (Akronym „Game4CoSkills“) war die Entwicklung eines E-Games zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und der Vermittlung von Konzepten für Erwachsene mit geistiger Behinderung zur Einzel- oder Gruppenanwendung.

Dieses Verbundprojekt wurde von der Nationalagentur Erasmus+ in Frankreich im Rahmen des europäischen Programms „ERASMUS PLUS KA220-ADU ERASMUS+ – KOOPERATIONSPARTNERSCHAFTEN IN DER ERWACHSENENBILDUNG“ gefördert. Es dauerte von Dezember 2021 bis Februar 2024.

Die Ziele des Projekts waren:

  1. Um die Merkmale, Lernbedürfnisse und zugänglichen Lernziele der Zielbenutzer zu erkennen, wird R1 Lernziele und Trainingspläne für die Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und konzeptionelle Lehrszenarien enthalten.
  2. Auswahl und Verbesserung geeigneter kategorisierter Handyspiele in Bezug auf Farbe, Gedächtnis, Mathematik, Genauigkeit, Logik, Geschicklichkeit, Multitasking und Liebe zum Detail.
  3. Um die Anforderungen, Szenarien, Unterrichtsmethoden, Schulungsbedürfnisse, Ziele und Methoden zu beschreiben.
  4. Entwicklung eines Bewertungstools für Trainer zur Anwendung von Vor- und Nachtests, um den Fortschritt von Erwachsenen mit geistiger Behinderung bei der Entwicklung kognitiver Fähigkeiten und beim Konzeptlernen zu verfolgen.
  5. Präsentation einer prägnanten Zusammenfassung von Informationen, die den Lesern helfen können, den Erfolg der Projektaktivitäten zu verstehen und Schlussfolgerungen und Empfehlungen zu Regierungsrichtlinien für die innovativen Lehrmethoden des kognitiven und konzeptionellen Unterrichts für Menschen mit geistiger Behinderung zu geben.

Die Hauptzielgruppen des „Game4CoSkills Project“ waren:

  1. Erwachsene mit geistiger Behinderung
  2. Trainer für Erwachsene mit geistiger Behinderung

Partner des Projekts Game4CoSkills

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